8月17日1回目ドラフト
2006年8月17日 TCG全般久々に酷いピックをしてしまった・・・
デックが紙の束に見える。
RGD環境でのドラフトは当分はおあずけなんで、気合入れたんだけどなあ〜
デックが紙の束に見える。
RGD環境でのドラフトは当分はおあずけなんで、気合入れたんだけどなあ〜
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8月16日 3回目ドラフト(3没)
2006年8月17日 TCG全般最近はヘビー生物が来る流れなのかな。
《Streetbreaker Wurm》×2《Golgari Rotwurm》+《Skeltal Vampire》を使ったマナ加速で大物召喚ってデックが出来上がる。
2マナ生物が少ないのがチョット不満だが、良い出来栄えだと思う。
●1回戦 白緑青デック
1ゲーム目はコチラが先手で流れるような展開。
2ターン目Signetを設置
3ターン目《Gruul Scrapper》のヘイストアタック
4ターン目《Streetbreaker Wurm》を召喚
5ターン目《Skeltal Vampire》を召喚
《Sandsower》《Supply》⇒トークンが5体登場でスピードをダウンさせられるが、《Skeltal Vampire》のトークンが増殖して勝利。
2ゲーム目もコチラが先手でビート開始。
ワームがあると脅威の大きさが違う。
ライフを7点まで削った所でトークンが大量に生まれるが《DimirHouseGuard》が残りライフを削って勝利。
●2回戦 青赤緑
1ゲーム目は互角の展開。
お互いのワームが相打ちを続ける消耗戦。
相手の《SavageTwister》で場が一掃された後にはお互いに土地を引きまくるマッタリとした展開になる。
相手の方がドローサポートがある分、有利かと思っていたら、
《SporebackTroll》しか出てこない。
こっちの6/4ワームとにらめっこをした後に《SkeltalVampire》をトップ。
残りライブラリが6枚のところで勝利。
2ゲーム目は相手事故。
土地が2枚で止まりこちらはワーム召喚・・GG
●3回戦 白青黒
1ゲーム目
FeralAnimistの8点パンチでライフレースをリード。
GolgariRotWurmで数点を削って勝利
2ゲーム目
序盤の展開がもたつく間に2/2飛行を呼ばれる。
そのままテンポ負けで敗北
3ゲーム目
事故・・負け
8月に入ってからのドラフトで始めてデュアルランドを見た♪
今回は大幅にプラス収支だなあ
《Streetbreaker Wurm》×2《Golgari Rotwurm》+《Skeltal Vampire》を使ったマナ加速で大物召喚ってデックが出来上がる。
2マナ生物が少ないのがチョット不満だが、良い出来栄えだと思う。
●1回戦 白緑青デック
1ゲーム目はコチラが先手で流れるような展開。
2ターン目Signetを設置
3ターン目《Gruul Scrapper》のヘイストアタック
4ターン目《Streetbreaker Wurm》を召喚
5ターン目《Skeltal Vampire》を召喚
《Sandsower》《Supply》⇒トークンが5体登場でスピードをダウンさせられるが、《Skeltal Vampire》のトークンが増殖して勝利。
2ゲーム目もコチラが先手でビート開始。
ワームがあると脅威の大きさが違う。
ライフを7点まで削った所でトークンが大量に生まれるが《DimirHouseGuard》が残りライフを削って勝利。
●2回戦 青赤緑
1ゲーム目は互角の展開。
お互いのワームが相打ちを続ける消耗戦。
相手の《SavageTwister》で場が一掃された後にはお互いに土地を引きまくるマッタリとした展開になる。
相手の方がドローサポートがある分、有利かと思っていたら、
《SporebackTroll》しか出てこない。
こっちの6/4ワームとにらめっこをした後に《SkeltalVampire》をトップ。
残りライブラリが6枚のところで勝利。
2ゲーム目は相手事故。
土地が2枚で止まりこちらはワーム召喚・・GG
●3回戦 白青黒
1ゲーム目
FeralAnimistの8点パンチでライフレースをリード。
GolgariRotWurmで数点を削って勝利
2ゲーム目
序盤の展開がもたつく間に2/2飛行を呼ばれる。
そのままテンポ負けで敗北
3ゲーム目
事故・・負け
8月に入ってからのドラフトで始めてデュアルランドを見た♪
今回は大幅にプラス収支だなあ
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8月16日 2回目ドラフト(2没)
2006年8月17日 TCG全般デック構築が間違ってるかなあ・・
・Tolsimiw Wolfblood
・Borborygmos
・Rumbling Slum
・Rakdos Augemage
・Dread Slag
これだけのレアを全てピック。
緑緑赤赤黒黒白が必要な破綻したマナベースを《Stone-Seed Hierophant》×2でサポートするというデックが出来上がる。
7マナ生物を3対も入れるのって気持ちいいわ(全てConvokeは無し)
●1回戦 5色
1ゲーム目
3ターン目に召還した《Rumbling Slum》は除去されるが、5ターン目に《Borborygmos》を召還。
6/7トランプルがビートして勝ち。
2ゲーム目
2ターン目に狂喜3/3を召還。ビートが止まったところで
《Tolsimiw Wolfblood》を召還。
4/4のウルフトークンは強い。
●2回戦 赤青黒
1ゲーム目
3ターン目に《Fertile Imagination》で相手の6枚の手札を見ると生物1枚土地5枚の構成。
トークンは2体しか出なかったが勝ったかなあと思っていると、5ターン連続して生物召喚・・・
《Borborygmos》で1体3交換ができるが、こちらの後続が続かず負け
2ゲーム目
1ターン目エルフ、2ターン目3/3狂喜、3ターン目《Rumbling Slum》を召喚。このまま勝ち
3ゲーム目
《Rumbling Slum》《Tolsimiw Wolfblood》を召喚できるが、
バウンスと飛行でライフレース負け。
まあ、楽しかったからヨシとしよう
・Tolsimiw Wolfblood
・Borborygmos
・Rumbling Slum
・Rakdos Augemage
・Dread Slag
これだけのレアを全てピック。
緑緑赤赤黒黒白が必要な破綻したマナベースを《Stone-Seed Hierophant》×2でサポートするというデックが出来上がる。
7マナ生物を3対も入れるのって気持ちいいわ(全てConvokeは無し)
●1回戦 5色
1ゲーム目
3ターン目に召還した《Rumbling Slum》は除去されるが、5ターン目に《Borborygmos》を召還。
6/7トランプルがビートして勝ち。
2ゲーム目
2ターン目に狂喜3/3を召還。ビートが止まったところで
《Tolsimiw Wolfblood》を召還。
4/4のウルフトークンは強い。
●2回戦 赤青黒
1ゲーム目
3ターン目に《Fertile Imagination》で相手の6枚の手札を見ると生物1枚土地5枚の構成。
トークンは2体しか出なかったが勝ったかなあと思っていると、5ターン連続して生物召喚・・・
《Borborygmos》で1体3交換ができるが、こちらの後続が続かず負け
2ゲーム目
1ターン目エルフ、2ターン目3/3狂喜、3ターン目《Rumbling Slum》を召喚。このまま勝ち
3ゲーム目
《Rumbling Slum》《Tolsimiw Wolfblood》を召喚できるが、
バウンスと飛行でライフレース負け。
まあ、楽しかったからヨシとしよう
8月16日1回目ドラフト(3没)
2006年8月16日 TCG全般《Keening Banshee》《LastGrasp》のピックからのスタート。
最近、このパターンが多い。
この2順で《Golgari Rotwurm》と《Shambling Shell》を下に流しているのが問題。除去を取るピックにしたんだけど、微妙な
流れになっちゃうなあ・・と思っていると3手目で《Dimir Guildmage》が流れてくる。黒青は確定。上が青を敬遠していると見て3色目は白を選択。
返しのGPTではタッパーを3体取れたんだけど《BlingHunter》や《Pillory of the Sleepless》は流れてこない微妙な流れ。
グルールカードが続々と流れてくるところを見ると下は緑黒白のデックなんだろうなあ。と思いつつ、流れまくる青カードをピックする。
期待のDISは・・アゾリウスカラーは流れてこない。
2/2飛行は結局1体だけしかピックできなかった。
飛行で叩いて、地上は壁とタッパーで防御ってデックは出来上がるんだが、飛行生物が重いんだよなあ〜
●一回戦 緑白黒青デック
1ゲーム目はこちらが先行するパターン。
《Veteran Armorer》と2/2飛行でビートを開始。
《Grave-Shell Scarab》を呼ばれるも、《Enemy of the Guildpact》が封殺して勝利。
2ゲーム目は一進一退の展開。
《Belfry Spirit》を召還されて空は膠着。
地上は《Grave-Shell Scarab》《Enemy of the Guildpact》がにらみあう展開。
そんな時にオロゾフGuildmageをトップデック。
コイツだけで10点のライフを削って自分は5点ぐらい回復をして勝利♪
●2回戦 青緑黒赤デック
1ゲーム目2、3ターン目の生物召還からの軽快なビートからスタート。相手はバウンス土地×2をセットするため、4ターン目まで動き無し。
そのままタッパーとバウンスで相手の生物を排除して勝利。
2ゲーム目こちらのビートから開始するが、ライフが10点まで
減ったところでこう着状態に。タイミングよく引いてきた《Dimir Guildmage》でアドバンテージを稼いで勝利♪
●3回戦 青緑白デック
1ゲーム目、2人とも2ランドでストップしてディスカードを始める。先に3マナ目を引いてきたのは相手の方。コチラも2ターン遅れで土地を引くが展開負けで敗北。
2ゲーム目はお互いに2色しか展開できないヌルイ展開。
先に3色目の島を引けたのだが、《Vedalken Plotter》で奪われる・・
そのまま青カードを4枚手札に抱えたまま敗北。
今回はピックミスの実力負けかなあ
最近、このパターンが多い。
この2順で《Golgari Rotwurm》と《Shambling Shell》を下に流しているのが問題。除去を取るピックにしたんだけど、微妙な
流れになっちゃうなあ・・と思っていると3手目で《Dimir Guildmage》が流れてくる。黒青は確定。上が青を敬遠していると見て3色目は白を選択。
返しのGPTではタッパーを3体取れたんだけど《BlingHunter》や《Pillory of the Sleepless》は流れてこない微妙な流れ。
グルールカードが続々と流れてくるところを見ると下は緑黒白のデックなんだろうなあ。と思いつつ、流れまくる青カードをピックする。
期待のDISは・・アゾリウスカラーは流れてこない。
2/2飛行は結局1体だけしかピックできなかった。
飛行で叩いて、地上は壁とタッパーで防御ってデックは出来上がるんだが、飛行生物が重いんだよなあ〜
●一回戦 緑白黒青デック
1ゲーム目はこちらが先行するパターン。
《Veteran Armorer》と2/2飛行でビートを開始。
《Grave-Shell Scarab》を呼ばれるも、《Enemy of the Guildpact》が封殺して勝利。
2ゲーム目は一進一退の展開。
《Belfry Spirit》を召還されて空は膠着。
地上は《Grave-Shell Scarab》《Enemy of the Guildpact》がにらみあう展開。
そんな時にオロゾフGuildmageをトップデック。
コイツだけで10点のライフを削って自分は5点ぐらい回復をして勝利♪
●2回戦 青緑黒赤デック
1ゲーム目2、3ターン目の生物召還からの軽快なビートからスタート。相手はバウンス土地×2をセットするため、4ターン目まで動き無し。
そのままタッパーとバウンスで相手の生物を排除して勝利。
2ゲーム目こちらのビートから開始するが、ライフが10点まで
減ったところでこう着状態に。タイミングよく引いてきた《Dimir Guildmage》でアドバンテージを稼いで勝利♪
●3回戦 青緑白デック
1ゲーム目、2人とも2ランドでストップしてディスカードを始める。先に3マナ目を引いてきたのは相手の方。コチラも2ターン遅れで土地を引くが展開負けで敗北。
2ゲーム目はお互いに2色しか展開できないヌルイ展開。
先に3色目の島を引けたのだが、《Vedalken Plotter》で奪われる・・
そのまま青カードを4枚手札に抱えたまま敗北。
今回はピックミスの実力負けかなあ
IAブロックをリアルタイムで楽しんでいた自分にとっては懐かしいエキスパンジョンが帰ってきた、という印象のブロックになる。
思い起こせば10数年前、リバイズド、Dark、FallenEmpire発売されていた頃が自分がMagicを始めたタイミングだ。
サークルの知り合いが、名大祭の時にリバイズドの余ったコモンを配ってMTGを広めていたのが始めてプレイしたきっかけ。以後、ドップリとはまってしまい、大学内で大会を開催したり、近くのショップで開催される大会に参加をしまくっていた。
その頃のデックレシピはこんな感じ。
(記憶があやふやな部分が結構あるんだけど・・)
2 Brass Man
3 Ghost Ship
2 Serra Angel
4 Counter Spell
1 Powersink
4 Sword to Plowsure
2 Controlmagic
3 Wrath of God
1 Icy Manipurator
3 Disenchant
1 Ivory Tower
1 balance
1 Land Tax
1 Jaemdae Tome
1 Zuran Orb
1 Icy Manipurator
3 Millstone
11 Island
7 Plain
3 Adarkar Waste
2 Strip Mine
3 Fellwer Stone
懐かしい。カードも全て残っているから、久々に回してみたいね。
まあ、Classicのデックにボコボコにされちゃうんだろうけど。
思い起こせば10数年前、リバイズド、Dark、FallenEmpire発売されていた頃が自分がMagicを始めたタイミングだ。
サークルの知り合いが、名大祭の時にリバイズドの余ったコモンを配ってMTGを広めていたのが始めてプレイしたきっかけ。以後、ドップリとはまってしまい、大学内で大会を開催したり、近くのショップで開催される大会に参加をしまくっていた。
その頃のデックレシピはこんな感じ。
(記憶があやふやな部分が結構あるんだけど・・)
2 Brass Man
3 Ghost Ship
2 Serra Angel
4 Counter Spell
1 Powersink
4 Sword to Plowsure
2 Controlmagic
3 Wrath of God
1 Icy Manipurator
3 Disenchant
1 Ivory Tower
1 balance
1 Land Tax
1 Jaemdae Tome
1 Zuran Orb
1 Icy Manipurator
3 Millstone
11 Island
7 Plain
3 Adarkar Waste
2 Strip Mine
3 Fellwer Stone
懐かしい。カードも全て残っているから、久々に回してみたいね。
まあ、Classicのデックにボコボコにされちゃうんだろうけど。
喫茶・軽食マウンテン
2006年8月15日 日常 コメント (2)暑い!
名古屋の夏は暑い!
単身赴任先の東京の方がかなり過ごしやすいんだよなあ〜
と言って休日に嫁を放って東京に居たままで暮らすのも・・・
なので名古屋に帰ったんだけど、溶けるような暑さだなあ。。
ということでカキ氷を食べにマウンテンへ♪
大学の頃は週2ペースで通った店なんだが、最近は年1、2回
位しか行ってないので久々の登山挑戦。
到着すると入り口辺りに行列が・・かなり混んでいる。
駐車場に止まっている車のナンバーが「なにわ、和歌山、京都、三重、山形」と遠征をしてきている人がたくさんいる。
「みんな名古屋の文化を間違って理解しているような・・」
美味しくカキ氷を食べてきました。
マウンテンの「普通の」カキ氷はお世辞抜きで美味しい。
まあ、普通のメニューが少ないところが問題なんだが^^;
名古屋の夏は暑い!
単身赴任先の東京の方がかなり過ごしやすいんだよなあ〜
と言って休日に嫁を放って東京に居たままで暮らすのも・・・
なので名古屋に帰ったんだけど、溶けるような暑さだなあ。。
ということでカキ氷を食べにマウンテンへ♪
大学の頃は週2ペースで通った店なんだが、最近は年1、2回
位しか行ってないので久々の登山挑戦。
到着すると入り口辺りに行列が・・かなり混んでいる。
駐車場に止まっている車のナンバーが「なにわ、和歌山、京都、三重、山形」と遠征をしてきている人がたくさんいる。
「みんな名古屋の文化を間違って理解しているような・・」
美味しくカキ氷を食べてきました。
マウンテンの「普通の」カキ氷はお世辞抜きで美味しい。
まあ、普通のメニューが少ないところが問題なんだが^^;
8月12日 ドラフト (優勝)
2006年8月12日 TCG全般緑黒赤デック。
除去は赤黒Seelが3枚、《WreckingBall》が1枚。
生物の性能が低いのと、マナサポートがElf1枚だけなのでマナ事故が起きる予感・・GPTのピックを2回くらい間違った
⇒5手目でBounceLandを取るべき
結果は・・相手の事故が7ゲーム中3回で優勝。
勝てるときはこんな感じかなあ
除去は赤黒Seelが3枚、《WreckingBall》が1枚。
生物の性能が低いのと、マナサポートがElf1枚だけなのでマナ事故が起きる予感・・GPTのピックを2回くらい間違った
⇒5手目でBounceLandを取るべき
結果は・・相手の事故が7ゲーム中3回で優勝。
勝てるときはこんな感じかなあ
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8月11日2回目ドラフト(3没)
2006年8月12日 TCG全般初手、2手目がArcLightningでスタート。
Faith’sFetters×2を下に流しているのがポイント。
以後は黒白のカードもだだっと流して、緑青赤デックを目指したんだが・・・
GTPで案外とオロゾフのカードが流れてくる
というかグルールカードが全くこない失敗したと思いつつ
《WeeDragonaut》《OgreSavant》を取る。
DISでトリコロールに路線変更。
2/2飛行を合計4枚取って、なんとか体裁を整える。
デックの隠し味は《WeeDragonaut》《PsychoticFury》が両方とも3枚あること^^;
これは・・デック弱いなあ
●1回戦 緑青黒
○1ゲーム目
5ターン目に《WeeDragonaut》2体に両方とも二段攻撃がついて勝利。
○2ゲーム目
2、3ターン目に2/2飛行を召還するが、0/5壁と相打ちで攻撃が止まる。6/4ワーム、5/5ワームを召還されて負け
○3ゲーム目
相手事故。マリガン後に2ランドストップで勝ち
●2回戦 緑黒
○1ゲーム目
こちらが飛行でライフレースをリード。
黒Seelを2枚貼られるが、ProtectionEnchantのため対称に取れず勝利
○2ゲーム目
相手は地上、こちらは飛行のライフレース。
14点のライフを2体のDragonautアタックで一気に削って勝利
●3回戦 赤白青
下家のプレイヤー。色が被ってたんだなあ〜
GPTのカードが怖い対戦だなあ・・
○1ゲーム目
こちら事故・・負け
○2ゲーム目
相手事故・・勝ち
○3ゲーム目
コチラの2/2飛行をCIPで2体撃墜される。
Dragonautの10点アタックでライフを削るが、《Faith’sFetters》を連打されて負け
流したカードを有効活用されて負けってことは腕の差だよなあ
でも、Dragonautの2段攻撃アタックが面白かったからよしとしよう
Faith’sFetters×2を下に流しているのがポイント。
以後は黒白のカードもだだっと流して、緑青赤デックを目指したんだが・・・
GTPで案外とオロゾフのカードが流れてくる
というかグルールカードが全くこない失敗したと思いつつ
《WeeDragonaut》《OgreSavant》を取る。
DISでトリコロールに路線変更。
2/2飛行を合計4枚取って、なんとか体裁を整える。
デックの隠し味は《WeeDragonaut》《PsychoticFury》が両方とも3枚あること^^;
これは・・デック弱いなあ
●1回戦 緑青黒
○1ゲーム目
5ターン目に《WeeDragonaut》2体に両方とも二段攻撃がついて勝利。
○2ゲーム目
2、3ターン目に2/2飛行を召還するが、0/5壁と相打ちで攻撃が止まる。6/4ワーム、5/5ワームを召還されて負け
○3ゲーム目
相手事故。マリガン後に2ランドストップで勝ち
●2回戦 緑黒
○1ゲーム目
こちらが飛行でライフレースをリード。
黒Seelを2枚貼られるが、ProtectionEnchantのため対称に取れず勝利
○2ゲーム目
相手は地上、こちらは飛行のライフレース。
14点のライフを2体のDragonautアタックで一気に削って勝利
●3回戦 赤白青
下家のプレイヤー。色が被ってたんだなあ〜
GPTのカードが怖い対戦だなあ・・
○1ゲーム目
こちら事故・・負け
○2ゲーム目
相手事故・・勝ち
○3ゲーム目
コチラの2/2飛行をCIPで2体撃墜される。
Dragonautの10点アタックでライフを削るが、《Faith’sFetters》を連打されて負け
流したカードを有効活用されて負けってことは腕の差だよなあ
でも、Dragonautの2段攻撃アタックが面白かったからよしとしよう
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8月11日 1回目ドラフト(優勝)
2006年8月11日 TCG全般週末に名古屋に帰る新幹線を予約しようと思ったら今日の夕方は満席。やっぱりお盆前の週末はスゴイなあ
⇒いまさら予約してるなよ・・と自分にツッコミ
盆休みは7月〜9月で自由に取れる職場なんで自分は盆とかは関係ないんだが、「これから旅行に行くぞ!」って人を見ると休みが羨ましいなあ〜
今日のドラフトはトリコロール。
《HalconGlaze》からのスタートで2手目が《LightningHelix》。
10手目に3/3ティムが流れてくるとかGPTの初手がNivMizzetというラッキーピックが続く。
参加者は1人(1782点)を除いてレーティングが1630点未満の人ばかり。当然のように1回戦で当るのは1782点の人・・
●1回戦 5色
○1ゲーム目はコチラが先手で2マナ2/2飛行でビートのスタート。10点までライフを減らして《FlashConscription》で相手の生物を奪って終了。
○2ゲーム目は初めから相手のペース。
しかし3/3ティムとバウンスカードで徐々にペースを奪っていく。
Niv-Mizzetが登場して逆転・・終了。
●2回戦 緑赤青
○1ゲーム目
両者ともマナが1色出ないぬるい展開。
こちらが先にTeralion経由でNiv-Mizzzetを召還して終了。
○2ゲーム目
生物の相打ち、除去をお互いに引いてこう着状態に。
《FlashConscription》の使い方を間違えて敗北・・
○3ゲーム目
こちらが3体の飛行で軽快にビート。
ライフを8まで減らして勝ったかなあと思っていると
相手が《Hunted Phantasm》を召還⇒《Kindle the Carnage》キャスト。こちらは全滅・・相手は4/6が残るという状況に。
あきらめモードでプレイをするとバウンスを引く^^;
《MorningThrull》が8回殴って勝利♪
●決勝 赤白青
○1ゲーム目
相手が《SteamcoreWeird》を3回使いまわす展開。。負け
○2ゲーム目
こちらが速攻ビート。
除去カードは《Runeboggle》でかわして勝利。
○3ゲーム目
3ゲーム目にして初めて平地を引く。
2/2飛行などなどでビートして《Vacuumelt》《Runeboggle》で障害はバウンス。最後は《Boros Fury-shield》でライフを削って勝利。
⇒いまさら予約してるなよ・・と自分にツッコミ
盆休みは7月〜9月で自由に取れる職場なんで自分は盆とかは関係ないんだが、「これから旅行に行くぞ!」って人を見ると休みが羨ましいなあ〜
今日のドラフトはトリコロール。
《HalconGlaze》からのスタートで2手目が《LightningHelix》。
10手目に3/3ティムが流れてくるとかGPTの初手がNivMizzetというラッキーピックが続く。
参加者は1人(1782点)を除いてレーティングが1630点未満の人ばかり。当然のように1回戦で当るのは1782点の人・・
●1回戦 5色
○1ゲーム目はコチラが先手で2マナ2/2飛行でビートのスタート。10点までライフを減らして《FlashConscription》で相手の生物を奪って終了。
○2ゲーム目は初めから相手のペース。
しかし3/3ティムとバウンスカードで徐々にペースを奪っていく。
Niv-Mizzetが登場して逆転・・終了。
●2回戦 緑赤青
○1ゲーム目
両者ともマナが1色出ないぬるい展開。
こちらが先にTeralion経由でNiv-Mizzzetを召還して終了。
○2ゲーム目
生物の相打ち、除去をお互いに引いてこう着状態に。
《FlashConscription》の使い方を間違えて敗北・・
○3ゲーム目
こちらが3体の飛行で軽快にビート。
ライフを8まで減らして勝ったかなあと思っていると
相手が《Hunted Phantasm》を召還⇒《Kindle the Carnage》キャスト。こちらは全滅・・相手は4/6が残るという状況に。
あきらめモードでプレイをするとバウンスを引く^^;
《MorningThrull》が8回殴って勝利♪
●決勝 赤白青
○1ゲーム目
相手が《SteamcoreWeird》を3回使いまわす展開。。負け
○2ゲーム目
こちらが速攻ビート。
除去カードは《Runeboggle》でかわして勝利。
○3ゲーム目
3ゲーム目にして初めて平地を引く。
2/2飛行などなどでビートして《Vacuumelt》《Runeboggle》で障害はバウンス。最後は《Boros Fury-shield》でライフを削って勝利。
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悲惨なドラフトだなあ・・
2006年8月10日 TCG全般とりあえず、最近の2回のドラフト結果を・・
書く筆が重いんだけど
●8/8のドラフト
《Grave-Shell Scarab》を初手でピックするスタート
かなり強い緑黒青デックを組める
○1回戦
1ゲーム目・・1マリガン2ランドスタート。
そのまま土地が2枚で止まって負け
2ゲーム目・・1マリガン(6枚土地+1枚Signet)をしたが
マリガン後は良い手札。生物展開してビートして勝ち
3ゲーム目・・2マリガンでも土地がこない。
3マリガン土地2枚でスタートして土地2枚でストップ。
スペル1枚キャストしただけで終了。
●8/9のドラフト
《ロクソドンの教主》ピックからスタート。
ギルドメイジ3枚を搭載した緑赤白のパワーデックが完成
1ゲーム目
デックのカードが23枚めくっても赤マナがこない。
というか、赤マナ以外の土地を全て引いて負け。
2ゲーム目
ロクソドン+ギルドメイジ×2、土地4枚のハンドをキープ。
8ターン連続して土地引いて、善戦するもさすがに負け。
普段だと、相手が鬼回り〜と言いつつも反省をするポイントがあるんだけど、
今回はどうしようもない。無理です。
書く筆が重いんだけど
●8/8のドラフト
《Grave-Shell Scarab》を初手でピックするスタート
かなり強い緑黒青デックを組める
○1回戦
1ゲーム目・・1マリガン2ランドスタート。
そのまま土地が2枚で止まって負け
2ゲーム目・・1マリガン(6枚土地+1枚Signet)をしたが
マリガン後は良い手札。生物展開してビートして勝ち
3ゲーム目・・2マリガンでも土地がこない。
3マリガン土地2枚でスタートして土地2枚でストップ。
スペル1枚キャストしただけで終了。
●8/9のドラフト
《ロクソドンの教主》ピックからスタート。
ギルドメイジ3枚を搭載した緑赤白のパワーデックが完成
1ゲーム目
デックのカードが23枚めくっても赤マナがこない。
というか、赤マナ以外の土地を全て引いて負け。
2ゲーム目
ロクソドン+ギルドメイジ×2、土地4枚のハンドをキープ。
8ターン連続して土地引いて、善戦するもさすがに負け。
普段だと、相手が鬼回り〜と言いつつも反省をするポイントがあるんだけど、
今回はどうしようもない。無理です。
8月7日ドラフト1回目 優勝
2006年8月8日 TCG全般《泣き叫ぶバンシー》、LastGraspからのピックでスタート。
RAV、GPTでは黒青赤のデックをそつなくキープしていたのだが、
DISで《シミックの空呑み》が出たところから路線を急遽変更。
4色のドラフトになる。
《CivicWayfinder》×2とか《Coiling Oracle》×2、バウンスランド×2なのでなんとかなるかな?
●1回戦 白黒青
○1ゲーム目
案の定色マナが事故る。
Protection monocolor、Protection multicolorの生物が微妙に邪魔してライフレース負け。
○2ゲーム目
マナ加速からの《Muse Vessel》がうなる。
相手の手札を3枚捨て⇒1枚は自分でキャスト⇒相手の生物と相打ち
と時間を稼いでいるうちに《シミックの空呑み》が登場。
都合よく次ターンに引いてきた《病的な憤激》で12点トランプルを与えて勝利。
○3ゲーム目
相手の生物を2点ドレインと187クリーチャーで除去したのだが、次々と後続が出てくる。こちらはタッパーと《Izzet Guildmage》しかいないため負けかなあ〜と思っていると《LastGrasp》をトップ。
Guildmageの能力で3体を一気に撃墜♪
次ターンに引いたのが《病的な憤激》。コンバットトリックで相手の生物を除去しつつ自分は3ドロー。そのまま勝利。
●2回戦 緑白赤
○1ゲーム目
後手で2ターン目《Izzet Guildmage》、3ターン目に3/1を召還するも残りの手札は5枚とも全て土地。やばいなあ〜と思っていると相手が投了・・・ラッキー
○2ゲーム目
《Izzet Guildmage》でダメージを与えて《Burning-Tree Bloodscale》を召還。相手の生物を《病的な憤激》を使ったトリックで除去していく。
《Glare of Subdual》が出て逆転されそうになるものの《Izzet Guildmage》とLastGraspのコンボが決まってそのままアドバンテージ勝ち。
●決勝 緑赤
○1ゲーム目
相手先行で1ターン目1/1、2ターン目2/2、3ターン目4/2狂喜、4ターン目3/2ヘイスト、5ターン目3/2ヘイスト、6ターン目6/4ワーム。
グルールの鬼回りを止めれず敗北。
○2ゲーム目
1ゲーム目とほぼ同じ展開。
3ターン目はコチラのタッパーを火力で除去したのが唯一の違い・・でも守りきって勝利♪
○3ゲーム目
マナブーストから4ターン目に《シミックの空呑み》が光臨
そのまま勝利。
《空呑み》強いなあ〜4色にして大正解かも
RAV、GPTでは黒青赤のデックをそつなくキープしていたのだが、
DISで《シミックの空呑み》が出たところから路線を急遽変更。
4色のドラフトになる。
《CivicWayfinder》×2とか《Coiling Oracle》×2、バウンスランド×2なのでなんとかなるかな?
●1回戦 白黒青
○1ゲーム目
案の定色マナが事故る。
Protection monocolor、Protection multicolorの生物が微妙に邪魔してライフレース負け。
○2ゲーム目
マナ加速からの《Muse Vessel》がうなる。
相手の手札を3枚捨て⇒1枚は自分でキャスト⇒相手の生物と相打ち
と時間を稼いでいるうちに《シミックの空呑み》が登場。
都合よく次ターンに引いてきた《病的な憤激》で12点トランプルを与えて勝利。
○3ゲーム目
相手の生物を2点ドレインと187クリーチャーで除去したのだが、次々と後続が出てくる。こちらはタッパーと《Izzet Guildmage》しかいないため負けかなあ〜と思っていると《LastGrasp》をトップ。
Guildmageの能力で3体を一気に撃墜♪
次ターンに引いたのが《病的な憤激》。コンバットトリックで相手の生物を除去しつつ自分は3ドロー。そのまま勝利。
●2回戦 緑白赤
○1ゲーム目
後手で2ターン目《Izzet Guildmage》、3ターン目に3/1を召還するも残りの手札は5枚とも全て土地。やばいなあ〜と思っていると相手が投了・・・ラッキー
○2ゲーム目
《Izzet Guildmage》でダメージを与えて《Burning-Tree Bloodscale》を召還。相手の生物を《病的な憤激》を使ったトリックで除去していく。
《Glare of Subdual》が出て逆転されそうになるものの《Izzet Guildmage》とLastGraspのコンボが決まってそのままアドバンテージ勝ち。
●決勝 緑赤
○1ゲーム目
相手先行で1ターン目1/1、2ターン目2/2、3ターン目4/2狂喜、4ターン目3/2ヘイスト、5ターン目3/2ヘイスト、6ターン目6/4ワーム。
グルールの鬼回りを止めれず敗北。
○2ゲーム目
1ゲーム目とほぼ同じ展開。
3ターン目はコチラのタッパーを火力で除去したのが唯一の違い・・でも守りきって勝利♪
○3ゲーム目
マナブーストから4ターン目に《シミックの空呑み》が光臨
そのまま勝利。
《空呑み》強いなあ〜4色にして大正解かも
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8月2日 ドラフト(3没)
2006年8月3日 TCG全般一時期に比べてドラフトの頻度が落ちている。
CS環境に備えてパワーをためる時期なのかなあ、と思いつつもMOのドラフト参戦。
初手でArcLinghtnigからSnappingDrakeに繋げる青路線でスタート。GPTでSteamcoreWeirdを2枚、Gelectrodeを1枚のピック。
DISでもPatadiaViper、SimicGuildmaage、火力3枚を取れる好ドラフトが出来た。
マナソースもSignetが2枚、バウンスランドが3枚と安心のバランス。優勝が狙えるなあと思ったんだけど・・
○一回戦 赤白青デック
1ゲーム目はお互い2/2を呼び合うところからスタート。
4ターン目、5ターン目のSteamcoreWeirdで相手の生物を除去してそのまま勝利。
2ゲーム目は相手の方が先に生物を展開。
しかし、GelectrodeとLeap of Flameを使って相手の戦線を切り崩して勝利。
○二回戦 緑黒白デック
1ゲーム目
3ターン目にSignet経由のSteamcoreWeirdで相手のElfを除去するところからスタート。Drake、PatadiaViper、HeliumSquirterを展開して飛行でビートを行う。
ライフが5点まで削ったところで相手のタッパー×2で戦線が膠着するが、CackingFlamesでチョウド削りきって勝ち。
2ゲーム目
相手の緑白GuildmageをSteamcoreWeirdで除去。
緑黒Guildmageも2体目で除去。
3/3を召還された返しにGhor-ClanSavageを5/6で召還すると相手が投了。
○決勝 緑赤黒
1ゲーム目
先行の相手が1/1召還⇒3/3狂喜⇒Signet&赤黒Guildmane⇒6/4ワーム召還⇒GolgariRotwurm召還
さすがに負け。
2ゲーム目
後攻の相手が1/1召還⇒3/3狂喜⇒4/2狂喜⇒火力⇒GolgariRotwurm召還
なんとか凌いで勝利。SteamcoreWeirdとGristlebackでスピードを減速させてコチラもWurmを召還。地上が止まったところで飛行でビート。
ギリギリのダメージレースで勝利。相手の黒マナがもう一つあったら負けていた。
3ゲーム目
先行の相手が1/1召還⇒3/3狂喜⇒3/3狂喜⇒+3クローク
構築デックの鬼回りですか・・・
というわけで3パックゲットで終了。
CS環境に備えてパワーをためる時期なのかなあ、と思いつつもMOのドラフト参戦。
初手でArcLinghtnigからSnappingDrakeに繋げる青路線でスタート。GPTでSteamcoreWeirdを2枚、Gelectrodeを1枚のピック。
DISでもPatadiaViper、SimicGuildmaage、火力3枚を取れる好ドラフトが出来た。
マナソースもSignetが2枚、バウンスランドが3枚と安心のバランス。優勝が狙えるなあと思ったんだけど・・
○一回戦 赤白青デック
1ゲーム目はお互い2/2を呼び合うところからスタート。
4ターン目、5ターン目のSteamcoreWeirdで相手の生物を除去してそのまま勝利。
2ゲーム目は相手の方が先に生物を展開。
しかし、GelectrodeとLeap of Flameを使って相手の戦線を切り崩して勝利。
○二回戦 緑黒白デック
1ゲーム目
3ターン目にSignet経由のSteamcoreWeirdで相手のElfを除去するところからスタート。Drake、PatadiaViper、HeliumSquirterを展開して飛行でビートを行う。
ライフが5点まで削ったところで相手のタッパー×2で戦線が膠着するが、CackingFlamesでチョウド削りきって勝ち。
2ゲーム目
相手の緑白GuildmageをSteamcoreWeirdで除去。
緑黒Guildmageも2体目で除去。
3/3を召還された返しにGhor-ClanSavageを5/6で召還すると相手が投了。
○決勝 緑赤黒
1ゲーム目
先行の相手が1/1召還⇒3/3狂喜⇒Signet&赤黒Guildmane⇒6/4ワーム召還⇒GolgariRotwurm召還
さすがに負け。
2ゲーム目
後攻の相手が1/1召還⇒3/3狂喜⇒4/2狂喜⇒火力⇒GolgariRotwurm召還
なんとか凌いで勝利。SteamcoreWeirdとGristlebackでスピードを減速させてコチラもWurmを召還。地上が止まったところで飛行でビート。
ギリギリのダメージレースで勝利。相手の黒マナがもう一つあったら負けていた。
3ゲーム目
先行の相手が1/1召還⇒3/3狂喜⇒3/3狂喜⇒+3クローク
構築デックの鬼回りですか・・・
というわけで3パックゲットで終了。
7月30日 ドラフト(2没)
2006年7月31日 TCG全般《Grave-Shell Scarab》のピックからのスタート。
2手目に《Trophy Hunter》をゲットして緑黒は確定コース。
問題は3手目のピック。
《Dimir House Guard》を取るのか、《Mark of Eviction》を取るのか。
結局は《Dimir House Guard》を取ったんだけど、微妙なピックだったなあ。
デックは最終的には緑黒白になったけど、DISで緑青のカードをずいぶんと
見送ることになったのがポイント。Ravで青を確保しておきべきだったかなあ。
○一回戦 白黒青飛行デック
1ゲーム目はElf、TrophyHunterからのスタート。
2ターン目に相手が召還した1/1飛行をTropheyHunterが打ち落として大きくなる。
4ターン目に5/6で召還されたGhor-Clan Savageを相手が処理できずにGG。
2ゲーム目は相手が飛行を立て続けに召還するスタート。
こちらは地上の生もので対抗するのだが、微妙にライフレースで負けている。
《TropheyHunter》を引けば逆転なんだがなあ〜と思っていると、《Paladin of Prahv》をトップ。
《Peel from reality》を《Bathe in Light》でかわした《Enemy of the Guildpact》がライフ回復マシーンになってライフレースを逆転して勝利
○2回戦 赤黒青デック
1ゲーム目はテンポ勝ち。
1ターン目に1/1、2ターン目Signet、3ターン目《Dimir House Guard》、4ターン目《Pillory of the Sleepless》と軽快に展開をしていく。
地上戦は膠着をしたのだが、相手に黒の生ものが出なかったため、《Dimir House Guard》が殴りきって終了。
2ゲーム目はテンポ負け
相手2ターン目2/2召還、3ターン目4/2(狂喜)と軽快に生ものを展開された後に4ターン目&5ターン目《SteamcoreWeird》でこちらのGuildmage、《Enemy of the Guildpact》が処理されてしまう。6ターン目でライフが0にされて終了。
3ゲーム目はマナ事故で負け。
相手のデックの方が出来が良かったからしょうがないかなあ〜
2手目に《Trophy Hunter》をゲットして緑黒は確定コース。
問題は3手目のピック。
《Dimir House Guard》を取るのか、《Mark of Eviction》を取るのか。
結局は《Dimir House Guard》を取ったんだけど、微妙なピックだったなあ。
デックは最終的には緑黒白になったけど、DISで緑青のカードをずいぶんと
見送ることになったのがポイント。Ravで青を確保しておきべきだったかなあ。
○一回戦 白黒青飛行デック
1ゲーム目はElf、TrophyHunterからのスタート。
2ターン目に相手が召還した1/1飛行をTropheyHunterが打ち落として大きくなる。
4ターン目に5/6で召還されたGhor-Clan Savageを相手が処理できずにGG。
2ゲーム目は相手が飛行を立て続けに召還するスタート。
こちらは地上の生もので対抗するのだが、微妙にライフレースで負けている。
《TropheyHunter》を引けば逆転なんだがなあ〜と思っていると、《Paladin of Prahv》をトップ。
《Peel from reality》を《Bathe in Light》でかわした《Enemy of the Guildpact》がライフ回復マシーンになってライフレースを逆転して勝利
○2回戦 赤黒青デック
1ゲーム目はテンポ勝ち。
1ターン目に1/1、2ターン目Signet、3ターン目《Dimir House Guard》、4ターン目《Pillory of the Sleepless》と軽快に展開をしていく。
地上戦は膠着をしたのだが、相手に黒の生ものが出なかったため、《Dimir House Guard》が殴りきって終了。
2ゲーム目はテンポ負け
相手2ターン目2/2召還、3ターン目4/2(狂喜)と軽快に生ものを展開された後に4ターン目&5ターン目《SteamcoreWeird》でこちらのGuildmage、《Enemy of the Guildpact》が処理されてしまう。6ターン目でライフが0にされて終了。
3ゲーム目はマナ事故で負け。
相手のデックの方が出来が良かったからしょうがないかなあ〜
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7月26日ドラフト(2没)
2006年7月27日 TCG全般先週は1週間青森⇒北海道への旅行をしてきました。
名古屋とは気温が全く違う(。。;
15℃違うと本当に別世界。空気は良いし、食べ物は美味しいし本当にいい旅行だったなあ♪
で、久々にMOを立ち上げてドラフトをしました。
世の中はコールドスナップ一色になっているんだが、MOオンリーの自分にとってはまだまだRavブロックが主戦場。
RGDドラフトに参加をした。
組んだデックは緑青黒のFlyingデック。
DISで3/3飛行が2枚と2/2飛行トークン製造機が取れ、Ravの5/4ワームが2枚、Wildsizeが2枚となかなかのデックが出来上がる。
エルフ、Farseek、Signetもあって、マナ加速もできるのでこれは優勝できるかなと思ったのだが・・
2回戦で事故死。1ゲーム目は初手で土地4枚、スペル3枚の手札をキープして、そのままスペル3枚のまま終了。
3ゲーム目はマナ3枚(Farseek含む)、スペル4枚の手札をキープして、そのまま土地が3枚のまま終了。
なんか、納得がいかないなあ。
8-4ドラフト参加だから賞品もないのが痛い。
パックのストックがなくなったから金がかかるんだよなあ
名古屋とは気温が全く違う(。。;
15℃違うと本当に別世界。空気は良いし、食べ物は美味しいし本当にいい旅行だったなあ♪
で、久々にMOを立ち上げてドラフトをしました。
世の中はコールドスナップ一色になっているんだが、MOオンリーの自分にとってはまだまだRavブロックが主戦場。
RGDドラフトに参加をした。
組んだデックは緑青黒のFlyingデック。
DISで3/3飛行が2枚と2/2飛行トークン製造機が取れ、Ravの5/4ワームが2枚、Wildsizeが2枚となかなかのデックが出来上がる。
エルフ、Farseek、Signetもあって、マナ加速もできるのでこれは優勝できるかなと思ったのだが・・
2回戦で事故死。1ゲーム目は初手で土地4枚、スペル3枚の手札をキープして、そのままスペル3枚のまま終了。
3ゲーム目はマナ3枚(Farseek含む)、スペル4枚の手札をキープして、そのまま土地が3枚のまま終了。
なんか、納得がいかないなあ。
8-4ドラフト参加だから賞品もないのが痛い。
パックのストックがなくなったから金がかかるんだよなあ
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7月12日ドラフト(優勝)
2006年7月13日 TCG全般初手のピックは《信仰の足枷/Faith’s Fetters》。
このまま白のカードをピックしようかなあと思っていると《化膿/Putrefy》が流れくる。もちろん秒でピック。
その後のカードは《森の悪霊の堕落者/Woodwraith Corrupter》、《よろめく殻/Shambling Shell》、《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》とGolgari色のカードが次々と流れてきたのでそのままピックをした。
さて、問題はタッチする色。
返しのGPTでグルールのカードが流れてくれば緑黒赤のデックが出来上がって問題ないのだが
・・全く流れてこない。
《野生の寸法/Wildsize》を2枚確保できたのは良かったんだが、生物は《炎樹族の血鱗/Burning-Tree Bloodscale》を2体ピックした程度で終了。
DISのファーストピックは《Crime+Punishment / 罪+罰》。運よく色が丁度合っているレアが出てくれた。
2手目で流れてきた《Leafdrake Roost / 木の葉ドレイクの休息地》が流れてきてこれをピック。
ここからシミックカードをピックの迷走をしてみる。
デックを組み立てると緑黒青、緑黒赤の2種類のデックが作れることが判明。当然のことながらどっちも強くないんだなあ〜
展開が遅くなればドローサポート、Leafdrake Roostを使える青の方が強いのだが、3/3、4/4の生物を展開されるゲームになると一気に負ける可能性が高い。
赤の場合は炎樹族の血鱗×2とPsychotic Fury×2で速攻を仕掛けることができる。グルールのGuildmageの能力もフルで使えるのが魅力。
とりあえず万能性が高い青をメインで組み立ててみる。
●一回戦 白黒緑
レーティングが1800台の方が一回戦。
1ゲーム目は相手が2マナでマナの展開がストップ。
コチラはエルフ経由の2ターン目から《よろめく殻/Shambling Shell》がビートする理想的な展開でスタート。相手の生物をPunishmentで除去して勝利した。
2ゲーム目はこちらのマナが4マナで2ターンストップする。
相手は3ターン目の《金切り声の混種/Shrieking Grotesque》を皮切りに4ターン連続して飛行生物を展開。
こちらも除去を次々と引いて生物を展開するのだが、《Omnibian / オムニビアン》が除去できなかった。
ガジー土地のトークンが量産され始めて負け。
3ゲーム目は赤に色チェンジをしてスタート。
2ゲーム目と同じく《金切り声の混種/Shrieking Grotesque》から飛行生物を展開される。
しかし、お互いに生物が3対ほど並んだところでPunishmentが炸裂。1対3交換ができる。
次に相手が展開してきたのは《哀悼のスラル/Mourning Thrull》と《Omnibian / オムニビアン》。
3/3になった哀悼のスラルがダメージレースを逆転していく。
一時は「6」まで減らした相手のライフが12になったところでこちらが引いたのは《Wildsize》と《Psychotic Fury》の4/4の生物でアタックした後に両方とも唱えると・・そのまま12点を一気に削って終了^^;
●2回戦 赤黒青
1ゲーム目はコチラが1マリガン。マリガン後も展開が遅そうな微妙な手札をキープしてスタート。
これは負けかなあ〜と思って進めていくと相手の土地が1枚で3ターンストップ。
相手の生物が出始めるときにはコチラは2/2飛行トークンを清算できる体制になっていたため、そのまま勝ち。
2ゲーム目も1マリガンスタート。
エルフ展開からスタートすると相手は土地セット無し・・??
次ターンも土地セット無し・・????
何やってるんだろうと不思議に思うと3ターン目で土地展開して4ターン目でバウンスランドを展開。
オレだったらマリガンするよなあと思いつつそのまま勝利。
●3回戦 白赤青
1ゲーム目はコチラが最高の展開をする。
エルフ、《よろめく殻》、除去、《Leafdrake Roost》と展開してそのままビートして勝ち。
2ゲーム目は相手が鬼周り。
ボロスの速攻クリーチャーと青赤の187クリーチャーをキレイに展開されて終了。
3ゲーム目は一進一退の攻防を進めるもPunishmentが炸裂して勝ち。
このまま白のカードをピックしようかなあと思っていると《化膿/Putrefy》が流れくる。もちろん秒でピック。
その後のカードは《森の悪霊の堕落者/Woodwraith Corrupter》、《よろめく殻/Shambling Shell》、《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》とGolgari色のカードが次々と流れてきたのでそのままピックをした。
さて、問題はタッチする色。
返しのGPTでグルールのカードが流れてくれば緑黒赤のデックが出来上がって問題ないのだが
・・全く流れてこない。
《野生の寸法/Wildsize》を2枚確保できたのは良かったんだが、生物は《炎樹族の血鱗/Burning-Tree Bloodscale》を2体ピックした程度で終了。
DISのファーストピックは《Crime+Punishment / 罪+罰》。運よく色が丁度合っているレアが出てくれた。
2手目で流れてきた《Leafdrake Roost / 木の葉ドレイクの休息地》が流れてきてこれをピック。
ここからシミックカードをピックの迷走をしてみる。
デックを組み立てると緑黒青、緑黒赤の2種類のデックが作れることが判明。当然のことながらどっちも強くないんだなあ〜
展開が遅くなればドローサポート、Leafdrake Roostを使える青の方が強いのだが、3/3、4/4の生物を展開されるゲームになると一気に負ける可能性が高い。
赤の場合は炎樹族の血鱗×2とPsychotic Fury×2で速攻を仕掛けることができる。グルールのGuildmageの能力もフルで使えるのが魅力。
とりあえず万能性が高い青をメインで組み立ててみる。
●一回戦 白黒緑
レーティングが1800台の方が一回戦。
1ゲーム目は相手が2マナでマナの展開がストップ。
コチラはエルフ経由の2ターン目から《よろめく殻/Shambling Shell》がビートする理想的な展開でスタート。相手の生物をPunishmentで除去して勝利した。
2ゲーム目はこちらのマナが4マナで2ターンストップする。
相手は3ターン目の《金切り声の混種/Shrieking Grotesque》を皮切りに4ターン連続して飛行生物を展開。
こちらも除去を次々と引いて生物を展開するのだが、《Omnibian / オムニビアン》が除去できなかった。
ガジー土地のトークンが量産され始めて負け。
3ゲーム目は赤に色チェンジをしてスタート。
2ゲーム目と同じく《金切り声の混種/Shrieking Grotesque》から飛行生物を展開される。
しかし、お互いに生物が3対ほど並んだところでPunishmentが炸裂。1対3交換ができる。
次に相手が展開してきたのは《哀悼のスラル/Mourning Thrull》と《Omnibian / オムニビアン》。
3/3になった哀悼のスラルがダメージレースを逆転していく。
一時は「6」まで減らした相手のライフが12になったところでこちらが引いたのは《Wildsize》と《Psychotic Fury》の4/4の生物でアタックした後に両方とも唱えると・・そのまま12点を一気に削って終了^^;
●2回戦 赤黒青
1ゲーム目はコチラが1マリガン。マリガン後も展開が遅そうな微妙な手札をキープしてスタート。
これは負けかなあ〜と思って進めていくと相手の土地が1枚で3ターンストップ。
相手の生物が出始めるときにはコチラは2/2飛行トークンを清算できる体制になっていたため、そのまま勝ち。
2ゲーム目も1マリガンスタート。
エルフ展開からスタートすると相手は土地セット無し・・??
次ターンも土地セット無し・・????
何やってるんだろうと不思議に思うと3ターン目で土地展開して4ターン目でバウンスランドを展開。
オレだったらマリガンするよなあと思いつつそのまま勝利。
●3回戦 白赤青
1ゲーム目はコチラが最高の展開をする。
エルフ、《よろめく殻》、除去、《Leafdrake Roost》と展開してそのままビートして勝ち。
2ゲーム目は相手が鬼周り。
ボロスの速攻クリーチャーと青赤の187クリーチャーをキレイに展開されて終了。
3ゲーム目は一進一退の攻防を進めるもPunishmentが炸裂して勝ち。
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7月10日ドラフト(2没)
2006年7月11日 TCG全般初手のピックは「Moldervine Cloak」。Hexも同じパックにあったので若干悩むが、6体クリーチャーが並ぶまで使えないカードよりも生物が居れば常に+3/+3が望める方を取った。
上から「GalvanicArc」「HalcyonGlaze」が流れてきたので赤青緑のデックを目指す。
黒の優秀カードをその後も流したため、GPTではキレイにすみわけができている。187クリーチャーを3体ピック。
DISでもシミックのカードがある程度流れてきたため、ピックをして3・3飛行等の優良クリーチャーをピック。
カラーサポートスペルが1枚だけなのが問題だなあ・・生物をサクれば土地は出るのだが。。
●1回戦:黒青白
1ゲーム目は3ターン目にコチラが「WeeDragonauts」を召還するところからスタート。
次ターンに「TellingTime」「PsychoticFury」一気に10点削る。
相手のクリーチャーを「OgreSage」でバウンスして一気に勝負を決めた。
2ゲーム目も「WeeDragonauts」が大活躍。
「Moldervine Cloak」をつけて「PsychoticFury」で一撃で勝負を決めた。
●2回戦:白黒赤
1ゲーム目はこちらの展開勝ち。
SignetをGoblinで割った後に187クリーチャーで相手の展開を遅らせる。「HalcyonGlaze」でライフを削って勝利。
2ゲーム目は相手の色事故で勝利。
●決勝:5色
相手はドラフトの下席のプレイヤー。
流しまくった黒のカードが見事に突き刺さった・・
1ゲーム目は途中までは互角な展開。
しかし、「DroolingGroodion」が展開を崩される。
相打ちした生物が「ExhumerThrull」で戻ってきて負け。
2ゲーム目は「Moldervine Cloak」が刺さって勝ち。
3ゲーム目は3ターン目「LoxodonHierarch」が相手に光臨。
4ターン目にPatagiaViper、5ターン目にコチラの生物を除去で負け。
上から「GalvanicArc」「HalcyonGlaze」が流れてきたので赤青緑のデックを目指す。
黒の優秀カードをその後も流したため、GPTではキレイにすみわけができている。187クリーチャーを3体ピック。
DISでもシミックのカードがある程度流れてきたため、ピックをして3・3飛行等の優良クリーチャーをピック。
カラーサポートスペルが1枚だけなのが問題だなあ・・生物をサクれば土地は出るのだが。。
●1回戦:黒青白
1ゲーム目は3ターン目にコチラが「WeeDragonauts」を召還するところからスタート。
次ターンに「TellingTime」「PsychoticFury」一気に10点削る。
相手のクリーチャーを「OgreSage」でバウンスして一気に勝負を決めた。
2ゲーム目も「WeeDragonauts」が大活躍。
「Moldervine Cloak」をつけて「PsychoticFury」で一撃で勝負を決めた。
●2回戦:白黒赤
1ゲーム目はこちらの展開勝ち。
SignetをGoblinで割った後に187クリーチャーで相手の展開を遅らせる。「HalcyonGlaze」でライフを削って勝利。
2ゲーム目は相手の色事故で勝利。
●決勝:5色
相手はドラフトの下席のプレイヤー。
流しまくった黒のカードが見事に突き刺さった・・
1ゲーム目は途中までは互角な展開。
しかし、「DroolingGroodion」が展開を崩される。
相打ちした生物が「ExhumerThrull」で戻ってきて負け。
2ゲーム目は「Moldervine Cloak」が刺さって勝ち。
3ゲーム目は3ターン目「LoxodonHierarch」が相手に光臨。
4ターン目にPatagiaViper、5ターン目にコチラの生物を除去で負け。
7月6日2回目ドラフト(2没)
2006年7月7日 TCG全般「トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood」のピックからのスタート。セレズニアカラーをRavで取ると後々の色構成が難しくなるのだが、10点カードなのでチャレンジをしてみる。
その後のピックは緑、赤のカードを中心にピックをする。
返しのGPTでグルールのカードが流れてくるように意図的にカードを流す。
GPTでは3手目にSavageTwisterが流れてくる^^;
そのほかも狂喜持ちが4対ほどピックできた満足な構成。
DISではProtectionMonocolorの生物と緑の2/2、赤Sealをピック。
6/6のトランプルもピックできる。
●一回戦
1ゲーム目は相手が先行して生物を展開していく。
しかし、SavageTwisterが初手にあるので、こちらはセーブしながらいなしていく。
5対の生物が並んだところでSavageTwisterが炸裂。
その後出てきた4/4はPro単色で止めてこちらが生物を展開。そのまま逆転を許すことなく勝利。
2ゲーム目は完全にこちらの勝ちパターン。
1ターン目エルフ、2ターン目タッパー、3ターン目「炎樹族の血鱗」を展開。炎樹族とGiantGrowth系とのコンボで相手の生物を除去していき、そのまま勝ち。
●2回戦
1ゲーム目は相手が先に展開をしていく展開。
SavageTwisterがあるものの、「Sporeback Troll」を呼ばれて詠唱するタイミングが無いのが苦しい・・と思っていると相手がフルタップで全手札をキャストしてくる。
もちろんSavageTwisterで一掃、そのまま勝利^^;
2ゲーム目は土地祭り。
初手はスペル4枚、土地3枚だったんだが、6ターン連続土地ドロー。う〜む苦しい展開。。
しかし、Tolsimir Wolfbloodをトップデック早速召還♪
これで均衡が崩れたかと思ったら「絶望の天使」が出てくる。
まさしく絶望(−−;
そのまま終了。
3ゲーム目は土地事故。
土地2枚でスタートするが、その後に土地がこない。
「シラナの星撃ち」が初手にあったので大丈夫だと思ったんだが・・4ターン目に土地が来て、「影の槍」が着いた「哀悼のスラル」もなんとか処理する。
一息ついたところで相手にSkeltalVampireが登場。
無理無理〜
その後のピックは緑、赤のカードを中心にピックをする。
返しのGPTでグルールのカードが流れてくるように意図的にカードを流す。
GPTでは3手目にSavageTwisterが流れてくる^^;
そのほかも狂喜持ちが4対ほどピックできた満足な構成。
DISではProtectionMonocolorの生物と緑の2/2、赤Sealをピック。
6/6のトランプルもピックできる。
●一回戦
1ゲーム目は相手が先行して生物を展開していく。
しかし、SavageTwisterが初手にあるので、こちらはセーブしながらいなしていく。
5対の生物が並んだところでSavageTwisterが炸裂。
その後出てきた4/4はPro単色で止めてこちらが生物を展開。そのまま逆転を許すことなく勝利。
2ゲーム目は完全にこちらの勝ちパターン。
1ターン目エルフ、2ターン目タッパー、3ターン目「炎樹族の血鱗」を展開。炎樹族とGiantGrowth系とのコンボで相手の生物を除去していき、そのまま勝ち。
●2回戦
1ゲーム目は相手が先に展開をしていく展開。
SavageTwisterがあるものの、「Sporeback Troll」を呼ばれて詠唱するタイミングが無いのが苦しい・・と思っていると相手がフルタップで全手札をキャストしてくる。
もちろんSavageTwisterで一掃、そのまま勝利^^;
2ゲーム目は土地祭り。
初手はスペル4枚、土地3枚だったんだが、6ターン連続土地ドロー。う〜む苦しい展開。。
しかし、Tolsimir Wolfbloodをトップデック早速召還♪
これで均衡が崩れたかと思ったら「絶望の天使」が出てくる。
まさしく絶望(−−;
そのまま終了。
3ゲーム目は土地事故。
土地2枚でスタートするが、その後に土地がこない。
「シラナの星撃ち」が初手にあったので大丈夫だと思ったんだが・・4ターン目に土地が来て、「影の槍」が着いた「哀悼のスラル」もなんとか処理する。
一息ついたところで相手にSkeltalVampireが登場。
無理無理〜
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7月6日1回目ドラフト(2没)
2006年7月7日 TCG全般ファーストピックはCivicWayfinder。
その後はGolgariのカードを中心にピック。
エルフ、2/2、3/3発掘、4/4を取る。
GPTの初手はGhostConciel・・レアピックです。
ここでオロゾフに手を出し始めたのが大間違い。
緑緑黒黒白白が揃わないと機能しないデックってありえないよなあ。素直にグルールカードをピックしておけばよかった・・
DISは意外といい感じのピックができる。
2/2飛行を4枚と3/3飛行(1枚はGraft持ち)を2枚ピックできる。
マナベースがきついけど緑青白のフライングデックができた
●1回戦
相手のレーティングはほぼ1500ジャスト。
あまりデックが機能していない。
2ゲーム共に2/2飛行で攻撃していくと簡単に終了。
●2回戦
相手は青白黒の飛行デック。
生物対策のエンチャントが3枚ほど入っていた。
1ゲーム目、相手がダブルマリガンスタート。
2/2クリーチャーたちは除去されるが、相手が3マナでストップしたところで4/4を召還してそのまま勝ち。
2ゲーム目、今度はこちらがマリガンスタート。
手札が少ないトコにShriekingGrotesqueが呼ばれてアドバンテージがさらに広がっていく。そのまま押し切られて終了。
3ゲーム目、双方とも生物を呼び合う展開。
ここでプレイミス。GardiansMagemarkの存在をすっかり忘れて2/2飛行を一方的に除去される。バウンスランドのセットの順番が間違っていたため、GatherCourageを唱えれなかった・・
そのまま3/3飛行で蹂躙されて終了。
プレイミスでの負けはくやしいなあ〜
その後はGolgariのカードを中心にピック。
エルフ、2/2、3/3発掘、4/4を取る。
GPTの初手はGhostConciel・・レアピックです。
ここでオロゾフに手を出し始めたのが大間違い。
緑緑黒黒白白が揃わないと機能しないデックってありえないよなあ。素直にグルールカードをピックしておけばよかった・・
DISは意外といい感じのピックができる。
2/2飛行を4枚と3/3飛行(1枚はGraft持ち)を2枚ピックできる。
マナベースがきついけど緑青白のフライングデックができた
●1回戦
相手のレーティングはほぼ1500ジャスト。
あまりデックが機能していない。
2ゲーム共に2/2飛行で攻撃していくと簡単に終了。
●2回戦
相手は青白黒の飛行デック。
生物対策のエンチャントが3枚ほど入っていた。
1ゲーム目、相手がダブルマリガンスタート。
2/2クリーチャーたちは除去されるが、相手が3マナでストップしたところで4/4を召還してそのまま勝ち。
2ゲーム目、今度はこちらがマリガンスタート。
手札が少ないトコにShriekingGrotesqueが呼ばれてアドバンテージがさらに広がっていく。そのまま押し切られて終了。
3ゲーム目、双方とも生物を呼び合う展開。
ここでプレイミス。GardiansMagemarkの存在をすっかり忘れて2/2飛行を一方的に除去される。バウンスランドのセットの順番が間違っていたため、GatherCourageを唱えれなかった・・
そのまま3/3飛行で蹂躙されて終了。
プレイミスでの負けはくやしいなあ〜
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7月5日1回目ドラフト(1没)
2006年7月6日昨日のことを思い出しながらなので、ざっくりと。
初手でFiremaneAngelをゲット。
その後も赤のカードを中心にピックを進める。
(ここで緑の3/3Dredge持ちと2/5壁を流したのが大ミス)
GPTで狙っていたグルールカードが流れてこない。
オロゾフのタッパーを2体、BlindHunter2体のピックをする。
DISではラクドスのカードを中心にピック。
生物の構成がこんな感じ
2マナ 2/2が4体
3マナ 2/1飛行、2/2飛行が計3体、1/1が1体
4マナ 2/2が4体
それ以上 3体
2ターン目からテンポを取って、後続はタッパーで
抑えていく感じのデック。
●1回戦
相手は4カラー、、SteamcoreWeiredが3体のデック(ーー;
印鑑経由で3ターン目、4ターン目に連続召還されると手が出せない・・こちらの生物は全て処理されていく。
2ゲームとも勝負にならなくて終了。
デックの組み方がまずいなあ〜
これでは、相手が色事故を起こさない限り勝てないっすね。
初手でFiremaneAngelをゲット。
その後も赤のカードを中心にピックを進める。
(ここで緑の3/3Dredge持ちと2/5壁を流したのが大ミス)
GPTで狙っていたグルールカードが流れてこない。
オロゾフのタッパーを2体、BlindHunter2体のピックをする。
DISではラクドスのカードを中心にピック。
生物の構成がこんな感じ
2マナ 2/2が4体
3マナ 2/1飛行、2/2飛行が計3体、1/1が1体
4マナ 2/2が4体
それ以上 3体
2ターン目からテンポを取って、後続はタッパーで
抑えていく感じのデック。
●1回戦
相手は4カラー、、SteamcoreWeiredが3体のデック(ーー;
印鑑経由で3ターン目、4ターン目に連続召還されると手が出せない・・こちらの生物は全て処理されていく。
2ゲームとも勝負にならなくて終了。
デックの組み方がまずいなあ〜
これでは、相手が色事故を起こさない限り勝てないっすね。
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7月4日 2回目ドラフト(1没)
2006年7月5日最近、1日2回はドラフトに参加をしているなあ・・
WCの観戦で寝不足のはずなのにこれだけのバイタリティがあるってのは・・チョットは仕事に回せよってのはよしとしよう。
ファーストピックは「叫び回るバンシー」でセカンドピックが「最後の喘ぎ」。
前回と全く同じカードピックからのスタート。前回は黒を抜いただけに、今回は黒のカードを中心にピックを進めてみる。青の飛行持ちと黒の生物を確保して終了。
GPTでは当然オロゾフカードをピック。2/1飛行持ちが2体とタッパーが2体、BlindHunterが2体取れていい感じ。4マナのカードが多いのが若干気になるところ。
DISでは「Plumes of Peace」が2枚と飛行を与えるGraft持ち×2をピック。
飛行生物が13体と壁が3体という青白っぽいデックが完成。
結構いい出来のデックになった、とこの時点では思っていたんだけど・・
○一回戦
1ゲーム目はこちらの攻撃を「不眠の晒し台」と「最後の喘ぎ」で遅らせられたところで「Leafdrake Roost」が登場。
飛行クリーチャーが全て相打ちになる体制になって終了。
2ゲーム目も途中までは同じ展開。「Leafdrake Roost」が出てきたところでサイドボードインしていたEnchant破壊で「Leafdrake Roost」を破壊♪
しかし、2ターン後にもう一枚の「Leafdrake Roost」が登場・・
わらわらと2/2飛行が飛び出して終了。
飛行に偏りすぎたのがまずかったのかも。
でも、2〜4ターンで2体のクリーチャーに対応をされて、「Leafdrake Roost」が登場するデックに勝つのは厳しいなあ〜
WCの観戦で寝不足のはずなのにこれだけのバイタリティがあるってのは・・チョットは仕事に回せよってのはよしとしよう。
ファーストピックは「叫び回るバンシー」でセカンドピックが「最後の喘ぎ」。
前回と全く同じカードピックからのスタート。前回は黒を抜いただけに、今回は黒のカードを中心にピックを進めてみる。青の飛行持ちと黒の生物を確保して終了。
GPTでは当然オロゾフカードをピック。2/1飛行持ちが2体とタッパーが2体、BlindHunterが2体取れていい感じ。4マナのカードが多いのが若干気になるところ。
DISでは「Plumes of Peace」が2枚と飛行を与えるGraft持ち×2をピック。
飛行生物が13体と壁が3体という青白っぽいデックが完成。
結構いい出来のデックになった、とこの時点では思っていたんだけど・・
○一回戦
1ゲーム目はこちらの攻撃を「不眠の晒し台」と「最後の喘ぎ」で遅らせられたところで「Leafdrake Roost」が登場。
飛行クリーチャーが全て相打ちになる体制になって終了。
2ゲーム目も途中までは同じ展開。「Leafdrake Roost」が出てきたところでサイドボードインしていたEnchant破壊で「Leafdrake Roost」を破壊♪
しかし、2ターン後にもう一枚の「Leafdrake Roost」が登場・・
わらわらと2/2飛行が飛び出して終了。
飛行に偏りすぎたのがまずかったのかも。
でも、2〜4ターンで2体のクリーチャーに対応をされて、「Leafdrake Roost」が登場するデックに勝つのは厳しいなあ〜
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